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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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コアメンバーメンバー限定イベント イベント名 ゲーム名 開始日時 終了予定 主催 28時間祭り 7 days to die 9/20 20 00 9/21 24 00 RIKIMARU ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 俺 一般参加型イベント(現在未定) イベント名 ゲーム名 開始日時 終了予定 主催 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 俺
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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第1章
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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GNY-003 ガンダムアブルホール [部分編集] 武神降臨 / ウィナーズブースター01 UNIT U-00-7 黒 紫1-黒2-3-1 U アブルホール系 MS ブースト 高機動 (自動A):このカードの部隊にいる、3以下の合計国力を持つ全てのデュアルカードは、敵軍効果の対象にならない。 (常時):《(1)》「1枚制限」を持たない、「名称:ガンダム」であるユニット1枚の名称を、ターン終了時まで「GN」に変更する。 宇宙 地球 [2][1][3] 「機動戦士ガンダム00P」に登場する、第二世代ガンダムの一機。 ガンダムキュリオスの試作機に当たり、変形は無いが高機動は持ち、また部隊員をアンタッチャブル化する能力も持つ。ついでにブーストも。 自動A能力により、部隊にいる3国以下のデュアルカードをアンタッチャブル化する。もちろんこのカード自身も対象となるし、ユニットに限らずキャラクターやオペレーションも対象となる。 なおこの能力は高機動を持つ事と噛み合っていないとも考えられるが、仮に「自分だけがアンタッチャブルな高機動ユニット」または「非高機動ユニット」と考えてもコスト・パフォーマンスは十分高い。状況に合わせてこの2つを選べるユニットとして考えるべきだろう。 また、前述の能力の影に隠れがちだが、カード名称を変更する能力を持つ。 分かり易く言えば「名称:ガンダム」であるユニットを「名称:ガンダム」で無くする能力であるが、自軍ユニットに用いる場合はグラハム・エーカー等「名称:ガンダム」を対象とした効果に対する回避能力として、逆に敵軍ユニットに用いる場合は換装やマルチプルなどカード名称を利用した効果に対する妨害能力として機能する。 (常時)テキストに『「1枚制限」を持たない~』という制限が掛けられている理由は、第二のクルスト・モーゼスを生み出さないためだと考えられる。もしこの一文が無ければ、このカードが2枚いるだけで、1枚制限を持つ「名称:ガンダム」に対する除去効果として機能してしまう。 このカードにおいても、対応するガンダムマイスターの専用の記述は無い。
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pthred_create プログラマ・サラリマン生活にはいくつかの危機があり、それらは、折をみて、わたしに襲いかかってきます。 その中の一つが……マルチスレッド! なんとなく、スレッドというものが、マルチなんだろうな、とは分かります。 問題は、マルチスレッドが一体何で、ナゼそれを使うのか、使うとどんないいことがあるのか、 全然見当がつかないというところですね!(いまも見当がついてないよ!) いいところ mainがある関数Aを実行中に、他の動作を並行して行える(たとえば、Aと関係のない関数Bを呼ぶなど) 普通、ある関数を実行している間は、その関数がreturnするまで、mainはポツンと待っているだけです。 すると、次のようなアプリケーションを作る場合に、問題が起きます。 -CUIベースのプログラムです -五秒に1回、コマンドプロンプトに「Qで終了します」と表示します(処理A) -ユーザーがコマンドプロンプトに入力した文字を受け付け、「Q」と「Enter」が入力されたら終了します(処理B) そんなアホなプログラム誰が作るの……というのはさておき、実装にもよりますが、仮に処理Bをscanfで実装した場合、 処理Aはどうやっても実現することはできません(たぶん)。 でもマルチスレッドを使えばできます。やったね!
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4周年で新たに実装されたマルチです。 自発にはAP90と各属性のクリスタルを1つ使用し、1日2回まで自発できます。ランク120以上で自発、救援ともに可能になります。 クルーガー島87,89章の位置の対応属性のフリークエストをクリアすることでクエストが出現します。 箱の泥率,中身(全てとは限りません)(赤字はくるりん) 箱2,3は団サポでほぼ確定となります。 箱1 箱2 箱3 箱4 箱5 自発 MVP 青箱 中確率 高確率 高確率 中確率 確定 マグナ武器旧石マルチ武器オールド武器アクエン武器 マグナフラグメント真なるアニマ〇星の輝きアクエン武器,召喚石 マグナフラグメントアニマアクエン武器,召喚石 アクエン武器,召喚石 マグナフラグメント レガリア武器アニマ,マグナアニマ真なるアニマ栄光,覇者の証ウェポンミラージュソウルパウダー レガリア武器アニマ,マグナアニマ真なるアニマ栄光,覇者の証ウェポンミラージュソウルパウダー レガリア武器アニマ,マグナアニマ真なるアニマ栄光の証ウェポンミラージュソウルシード,パウダー グリームニル 自発素材 風のクリスタル1個 HP CT 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等
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【名前】 マルチーワ 【読み方】 まるちーわ 【声】 山田みほ(旧名:山田美穂) 【スーツアクター】 吉尾亜希子 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【分類】 皇帝一族/マシン獣/強大なマシン獣(劇中より) 【モチーフ】 マルチーズ、チワワ、コロン 【上半身モチーフ】 レオタード(フリル付き)、下着? 【裏モチーフ】 天使、弓術家、アフロディーテ? 【名前の由来】 マルチーズ+チワワ 【詳細】 マルチーワ姫が皇妃に就任した姿。 容姿で特に変化した部分はないが、豊満な胸と膨らんだ尻(これはスーツの中の人の工夫)、ウエストも引きしまったセクシーな体型の持ち主。下半身にはフリルが付いており、太ももは丸出しで、極めて露出度が高い。唇には口紅のような塗装も施されている。また、女性を強調してか胸の谷間にはハートのようなものもある。 叔母に当たるヒステリアは女性としてはかなり大柄ではあるのだが、姪のマルチーワに関してはさほど大柄な体格ではなく、むしろ小柄な方だが、その分人工的ながらも肉付きの良い体型であり、小回りが利く。 彼女のショルダーカバーは横から見れば花のような形状をしているが、正面から見れば天使の羽のようにも見える。 同じ機械族のブルドントや執事アチャからは美しいと呼ばれるくらいの容姿を持っている。 他のマシン獣に比べ比較的外見と体型が人間に近く、それまでの機械系怪人のようにゴテゴテしたボディやロボット然とした物ではなく無駄な部分を省いたスマートなデザインになっている。 ほぼ欠点のない無機質な顔立ちやスタイルから、まさに人形そのものである。ちなみに本編中は頭飾りをしているため分かりにくいが実は額が異常に広い。顔のパーツがやや下にあり低い顎も相まってやや童顔なイメージを受ける。 夫のカイザーブルドントとは「マルピー」、「ブルピー」と言い合う仲。基本的に感情を表に出さない性格で従順。 ブルドントには非常に愛らしい声で話すがオーレンジャーたちなどには女戦士のような少しキツい声になる。 美麗な外見と天然が入った毒気のない無邪気な性格とは裏腹に本質は恐ろしく残忍で、ドリンを誰の命令もなしに殺した上に超力の源を失わせておりそういった意味では旦那よりもタチが悪いだろう。また本編の節から皇帝バッカスフンド以上に人間の事を軽蔑している模様。だが身内には王女らしい態度で接し物腰も柔らかい。 人間でいう子供っぽい部分がありオーブロッカーとレッドパンチャーが暗黒素粒子に感染された際に踊らされていたのを見てはしゃいでいた。夫のカイザーブルドントが心底好きらしくたびたび抱き着く場面がみられる。ボンバー・ザ・グレートの処罰の際にも庇うどころか喜んで痛めつけていた。 ボンバー・ザ・グレートが「お前のような強いマシン獣がいるとは全然知らなかったぜ…」と弱音を吐くくらい強大な戦闘能力を持つ。 武器は自己判断で剣にもなる百発百中のマルチアロー(目のセンサー機能の影響か)がメインだがそれ以外にも格闘には優れており主に蹴り技を使う。キック力は大柄なガンマジンをも吹き飛ばすくらい強力。遠距離攻撃も得意で手からビームも放つが使用頻度は低い。また威力は低いが動きを妨害するビームもある。このビームは何にでも使え弓矢の弾にもなりボムにもなる。 マルチアローを振り回す事によってキングスマッシャーを弾くこともできる。ちなみにとあるゲームではガードコマンドとして武器を振り回すことによってビームを無効化する技がある。 旦那との主な共同技はラブラブペアアタックで、二者が武器を交差させることによって光弾となって体当たりをする劇中最強の技。だが何度も見破られている。 戦闘中には火の玉アタックを使用することが多くバリアを張る事によって火となり突進する。優れた跳躍力と飛行能力を持ちその上、高速速度で敵を翻弄する。 人間態も一度だけ披露し、小柄な女性"アイ"に偽装してメンバー全員に催眠術をかけオーブロッカーロボを引き渡そうとしたが、参謀長には通じずに一目で見抜かれてしまった。 人間態に変身している際に大切なものとして吾郎は母からの手紙を読んだが、「ふん、下らない」と一蹴りしていた。 初登場ではオーレンジャーを圧倒し(本人たちは軽傷で済んだ)「勝負はお預けの意味合い」で牽制用の投げキッスをする事によって爆風を引き起こし飛び去ったあと、いつのまにやらヒステリアから力を授かり、月面に逃れたボンバー・ザ・グレートを処罰し復活したブルドントと一緒に改造。 高い戦闘力で幾度となくオーレンジャーを苦しめ夫婦で地球征服を成功させた挙句に、実子の一子を設ける。 最終決戦で赤ん坊を人質に取るが、CPUの単調な思考能力を見抜いたレッドが隙を突いてブルドントの剣を投げつけ、マルチアローを落下させられるのと同時にダイナマイトタックルを受け、最後の手段として巨大化。 巨大戦でも当初は圧倒的な力を見せつけたが、マルチアローを放つときの隙を付かれオーブロッカーにマルチアローを叩き落とされると同時にラブラブペアタックも破られ大ダメージを受け、そのあとキングピラミッダーのスーパーレジェンドビームをもろに受けてしまい、無言のまま体がオーバーヒートした状態でブルドントに寄り添いながら本当の機械人形のように倒れて爆発し敗退。帝国は完全に滅びた。 【余談】 一応モチーフとしてはマルチーズとチワワだが、モチーフとして色濃いのは『超獣戦隊ライブマン』のサポートロボ・コロン。 初期デザインでは本編よりも更に太ましい体型でありあまりスタイルは良くない。 また乳輪と思わしき部分がデザイン画には存在する。 デザイナー・阿部統氏によれば、「当時のプロデューサーだった高寺重徳氏から『最初の頭部がイマイチだった為、もう1回作り直してもらった』と言われた事があった」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 デザイナー本人もデザイン画において「尻を大きく描き過ぎた」事を失敗に思っている模様。 声を演じる山田氏はシリーズ第23作目でもラスボスの声を演じている。